从自动驾驶跨界武侠江湖,图森未来更名“原创世代”后首亮剑:正版IP、单机买断、拒绝AI,这场长达5年的豪赌能否撑起国产开放世界的野心?
🚀 从“自动驾驶”到“金庸江湖”
谁能想到,曾经在纳斯达克风光一时的自动驾驶领头羊图森未来(TuSimple),在2024年底更名为“原创世代(CreateAI)”后,交出的第一份核心作业竟然是一张武侠“入场券”。
2026年2月1日,当全行业还沉浸在春节的余韵中时,原创世代发布了《金庸群侠传》的首个贺岁实机PV。这不仅仅是一次简单的项目展示,更是这家公司向外界宣告:转型不是玩票,我们是认真的。
然而,认真的背后,是游戏行业极其罕见的“长线布局”。官方明确表示,游戏预计要到2029年才能正式发售。在快节奏的移动端游戏时代,敢于喊出“三年之后又三年”的公司,要么是疯子,要么是真正想打磨出一款对标国际顶尖水准的3A大作。
⚔️ 实机PV透出的冷思考
从本次发布的PV来看,原创世代展现了其作为“技术流”出身的底气:
动作系统的野心:演示中展示了主角与黄蓉、莫大等经典角色的对决。据悉,游戏中每套武功都有独立的动作流派设计,部分武学甚至包含500个动作细节。为了保障这种“拳拳到肉”的真实感,公司已在2025年自建了动作捕捉棚。
复刻古迹:开发团队通过扫描技术复刻了100多处现实古迹建筑,配合昼夜循环和四季变换系统,试图还原一个真正具备“厚度”的东方大世界。
逆流而上的选择:令人意外的是,虽然公司更名为CreateAI,但官方在开发上却表现出了极度的克制:明确不使用AI生成内容。这种回归“传统手办式”开发的策略,在当下AIGC狂热的背景下,反倒显得有几分倔强。
⚠️ 110人解散后的“断臂求生”
然而,理想很丰满,现实却极为骨感。转型之路并非一帆风顺,原创世代在过去一年里经历了剧烈的内部震荡。
2025年初,广州图森团队(约110人)因项目进展问题宣布解散。这一变动曾引发业内对该项目是否会“夭折”的广泛质疑。虽然目前开发工作已向北京和上海团队收拢,管理层也坦言初期存在“用钱换时间”的冒进心理,但这种大规模的人员动荡,无疑为游戏的研发稳定性蒙上了一层阴影。
目前项目仍处于早期开发阶段,PV中看到的UI和特效均为临时版本。对于玩家和资本市场而言,长达3年的等待期充满了变数:2029年的单机游戏市场,玩家的审美是否会再次发生阶跃?原创世代的资金储备能否支撑其高昂的研发支出直至发售?
🧩 PC/PS单机买断制的“硬骨头”
原创世代选择了最难走的一条路:单机、买断制、不登移动端。
在《黑神话:悟空》证明了国产买断制大作的商业潜力后,后来者们都想分一杯羹。但《金庸群侠传》面对的是一个承载了全球华人武侠情怀的终极IP。原创世代这种“去移动化”的决心,虽然赢得了硬核玩家的好评,但也意味着他们放弃了手游端的“快钱”,将赌注全部押在了叙事深度、角色表演精度和战斗细节上。
💡 总结
原创世代的《金庸群侠传》目前更像是一个“技术试验场”。它有着极高的立意和扎实的技术投入,但广州团队的解散和超长的研发周期,依然是悬在项目头上的达摩克利斯之剑。