

侠之大者……
排版|黄文劼
1 月 26 日腊八节,我参加了一场有关“侠”的发布活动。主角是《金庸群侠传》,一款由原创世代(CreateAI)开发的 3A 级开放世界 RPG。
你可能没听说过这家公司,其实它的前身是专攻卡车自动驾驶技术的图森未来,后来转型做游戏,获得了《金庸群侠传》正版授权。公司联合创始人兼首席出品人陈默当初做决定时曾表示,他愿意用《金庸群侠传》去拯救公司。
不谈战略层面的事情,今天我们主要讲游戏,武侠游戏。发表会上除了《金庸群侠传》,还有《笑傲江湖》动画电影、《枕刀歌》相关作品,《河洛群侠传2》《大侠立志传·外传》亦有亮相。

事先声明,本文 2 月 1 日解禁时,官方渠道会同步发布上述作品预告片,各位感兴趣的话可移步视频平台观看,再配合本文体验更佳。另外,笔者并非武侠迷或“金庸迷”,以下内容包含个人观点,仅供参考。
我们在活动现场观看了《金庸群侠传》新年贺岁 PV,“金庸宇宙”人物比武,主打一个热闹。其中融入了四象八卦国风设计理念,主角与黄蓉、莫大巅峰对决,刀光剑影间呈现出“拳拳到肉”的打击感。

后续还有一段虚幻 5 引擎实机武打演示,看完后我的主观感受是刀光剑影的“打铁”声过于密集,动作节奏过快,可能容易视疲劳,如果是我玩的话,我肯定会调小音量。希望成品中会有平衡调整。
《金庸群侠传》将是一款纯买断制的单机游戏,制作人陈默在现场再次强调,只要他还在公司,这款游戏就“不可能登陆手机”。至于“网游”部分,《金庸群侠传》会有联机模式,但仅限四人进同一房间,类似《GTA OL》的在线模式。




音乐方面,曾创作“96 版”《金庸群侠传》全部配乐的武侠游戏配乐家蔡志展将为本作谱写主题曲。
《金庸群侠传》计划登陆 PC 和 PlayStation 平台,距离正式发售尚需时日。陈默介绍道,本作将有 60 个主线任务,要比《巫师 3》还要多 20%。听起来游戏时长有保障,玩家可探索的内容也很丰富。
主持人在互动环节问了这一问题,《笑傲江湖》动画电影导演陈振宇答曰:武侠不会被冷落,只是换了种形式。“其实中国人骨子里就有侠气,从古到今对于侠的传说、对于侠的描述、以侠为范本的文学作品,从未断过。“
陈振宇认为,现实生活里,依然有侠的存在,比如披星戴月的外卖小哥、远赴山村支教的老师、救死扶伤的医生、抢险救灾的救援人员。“对于侠的关注、对于侠义精神的传承,我想不管是今天还是未来,都会在中国、都会在我们的社会里延续下去,备受关注,”他这么说道。


值得一提的是,《笑傲江湖》为金庸代表作首度动画电影化,现场播放的宣传 PV 画面流畅、人物动作自然,个人感觉它极具大片感。
《大侠立志传·外传》制作人半瓶神仙醋公布了外传作品的最新进展,游戏在保留本传核心美术风格、玩法的同时,加入了立绘换装,引入了更多马赛克风战斗动作(都是画师逐帧绘制)、游玩机制(翻墙跳、场景破坏)等内容;游戏制作人刘波介绍了《枕刀歌》IP 相关作品,包括番剧与游戏,重点提及游戏中回合制战斗如何带来爽快打击感与镜头冲击感;河洛工作室带来《河洛群侠传 2》,制作人徐昌隆介绍了续作的种种改进。
看得出来,原创世代很有野心,他们希望通过《金庸群侠传》《笑傲江湖》等作品将中华武侠文化发扬光大。但现阶段谈论作品本身为时尚早,毕竟本文提到的作品均处于开发阶段,尚未正式发布,一切都要等到它们上线后再做评定。我们静观其变。
互
动
话
题
你会选择游玩这部作品吗?

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